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■ 理魔法 ■ 魔法名称 射程 対象 代償 習得前提 効果 <イグニート・ブレイズ> あり 単体 MP:3 なし 炎を生み出して飛ばす攻撃魔法。3D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。 <フレア・デトネイター> あり 1エリア MP:6 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》2 爆発を伴う炎を発生させる範囲攻撃魔法。2D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <メルティング・ヒート> あり 単体 MP:6 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》2 強烈な熱波を放ち皮革や金属を弱らせる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の物理防御力をそのターンの間だけ、術者の【INT】Bに等しいだけ下げる。 <デス・ファイア> あり 単体 MP:7 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》3 恐るべき炎の本流を生み出して浴びせる攻撃魔法。6D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。 <インフェルノ・クリメイション> あり 1エリア MP:10 <デス・ファイア>+《ウィザーディーマスタリー》4 嵐のような炎の渦を生み出して一地帯を焼き尽くす攻撃魔法。6D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <アイシクル・エッジ> あり 単体 MP:3 なし 氷の刃を生み出して飛ばす攻撃魔法。3D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。 <ブリザード・ウェイブ> あり 単体 MP:5 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディーマスタリー》2 対象を凍てつかせる小さな吹雪を生み出す攻撃魔法。2D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+1する。 <タイダル・スプラッシュ> あり 単体 MP:6 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディーマスタリー》2 水流を放ち、打撃とともに敵を押し流す攻撃魔法。2D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象を1エリア後方へ強制的に移動させる。 <アブソリュート・ゼロ> あり 単体 MP:7 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディーマスタリー》3 絶対零度の冷気を発生させる攻撃魔法。6D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。 <ダイヤモンドダスト・コキュートス> あり 1エリア MP:10 <アブソリュート・ゼロ>+《ウィザーディーマスタリー》4 周囲を、あらゆる物体の動きを停止する凍土と化す攻撃魔法。3D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+2する。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <ライトニング・ブラスト> あり 単体 MP:3 なし 稲妻を発生させて放つ攻撃魔法。3D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。 <プラズマ・ショック> あり 単体 MP:5 <ライトニング・ブラスト>+《ウィザーディーマスタリー》2 微弱な電撃を放ち、痛みで敵を行動不能に陥れる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+1する。 <ボルト・パライズ> あり 単体 MP:7 <ライトニング・ブラスト>+《ウィザーディーマスタリー》2 雷撃で神経を打ち据え、体を麻痺させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[麻痺]BSLを+1する。 <イレクトルキュート> あり 単体 MP:10 <ライトニング・ブラスト>+《ウィザーディーマスタリー》3 強烈な電撃を浴びせて全身の自由を奪う攻撃魔法。2D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[麻痺][悶絶]BSLを+1する。 <ライトニング・エクスカリバー> あり 1エリア MP:10 <イレクトルキュート>+《ウィザーディーマスタリー》4 天から利剣の如き轟雷を落とす攻撃魔法。6D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <マジック・アロー> あり 単体 MP:3 なし 純粋な魔法力の塊を矢や弾丸の形状にして飛ばす攻撃魔法。3D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 <オーラ・ブレイド> 隣接 単体 MP:1 <マジック・アロー>+《ウィザーディーマスタリー》2 手の中に魔法力の剣を生み出して斬りつける攻撃魔法。3D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 <ブラスティング・アーク> あり 単体 MP:7 <マジック・アロー>+《ウィザーディーマスタリー》3 純粋な魔法力を練りあげて、極大のエネルギー波状にして放つ攻撃魔法。6D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 <ヴァニシング・ノヴァ> あり 1エリア MP:10 <ブラスティング・アーク>+《ウィザーディーマスタリー》4 純粋な魔法力を集めて爆発させ、一地帯にいるもの全てを巻き込む攻撃魔法。6D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <イグニート・ウェポン> あり 単体 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、火属性の物理攻撃扱いとなる。 <バーニング・ウェポン> あり 単体 MP:2 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、火属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <アイシクル・ウェポン> あり 単体 MP:2 ウィザーディーマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、氷属性の物理攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <フリージング・ウェポン> あり 単体 MP:2 <アイシクル・エッジ>+ウィザーディーマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、氷属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <ライトニング・ウェポン> あり 単体 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、雷属性の物理攻撃扱いとなる。 <スパーキング・ウェポン> あり 単体 MP:2 <ライトニング・ブラスト>+ウィザーディーマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、雷属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <オーラ・ウェポン> あり 単体 MP:2 <マジック・アロー>+ウィザーディーマスタリー》2 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、無属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <インビジビリティ> なし 自身 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 自身と、身につけているものを透明にする。術者が集中し続けている限り有効。なお、『体だけ透明化』『装備だけ透明化』や、『体の一部分だけ透明化』といった事はできない。かける時は装備含めて全身まるごとかかる。 <ポリモルフ・サーフェイス> なし 自身 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 外見を他人のものに変える。顔や髪型程度は真似できるが、体型や性別を変える事まではできない。 <ワープ・ポータル> なし 任意 MP:6 《ウィザーディーマスタリー》3 あらかじめ設定しておいた地点に瞬間移動できる。帰還地点の設定は、術者が見慣れた場所であればどこでもOK。 <ライト> なし 1空間 MP:1 なし 周囲を明るく照らす魔法の照明を作り出す。空中を浮遊する光の球として生み出す事もできるし、物体に光をともす事も可能。 <センス・マジック> なし 1空間 MP:1 なし 視界内にある物が、それぞれマジックアイテムかどうか知覚することができる。 <ウィザーズ・ロック> なし 単体 MP:1 なし 扉に、物理的な鍵では開かない封をかける、もしくはその封を解く、いずれの用途でも使える。一度かけた封は基本的に永続。ただしかけた対象が物理的に破壊された場合は自然に解除される。 <スロウ・フォール> あり 任意の複数人 MP:1 なし 自由落下の速度を10km/h程度にゆるめる。着地するまで持続。落下前に事前にかけておく事はできないが、そのかわり魔法の中でも例外的に一瞬で発動できる。落下までに詠唱が間に合わないという事は基本的にない。 <フライト> なし 単体 MP:2 <スロウ・フォール> 飛行状態になる。高度の調整は自由で、速度は30km/h程度。戦闘中は、野外であれば【IV】+3を得る。また、足場が悪かったり、床にトラップが存在するなどの悪影響を受けなくなる。ただし、《エアスナイプ》によるダメージ上昇の対象になる。着地するか、シーン終了まで持続。 <アクア・ラング> なし 任意の複数人 MP:1 なし 水中での活動ペナルティがなくなる。最大6時間まで持続。 <マッパー> なし 1空間 MP:3 なし 周辺の地形が脳裏に浮かぶように把握できる。具体的な効果範囲はGMが判断する。 <ホログラム> なし 1空間 MP:1 なし その場に幻を作り出す。術者が集中する限り持続。幻は思い描く物なら何でも構わないが、描く対象を術者が知っている必要はある。 <ベントリロキズム> なし 1空間 MP:1 なし その場に音を発生させる。音は思い描く物なら何でも構わないが、発生させる音を術者が聞いた事がある必要はある。20音節程度までなら言葉を発生させることも可能。 <テレキネシス> あり 単体 MP:2 なし 100m以内程度の距離にあるものを振れずに動かす。あまり精密な作業はできず、大雑把な押し引き程度が限界。 <ヘヴンズ・リヴェレイション> なし 自身 MP:3 なし 知識を問う【INT】判定の達成値を+3する。事前に使用しておく必要があり、使用タイミングが来ると自動的に発動する。 聖唱術 <ヒール> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 2D6+(【魔法力】÷2)のHPを回復する。 <メガヒール> あり 単体 MP:5 <ヒール>+《フェイスマスタリー》2 5D6+【魔法力】のHPを回復する。 <サンクチュアリ> あり 1エリア MP:6 <ヒール>+《フェイスマスタリー》4 2D6+【魔法力】のHPを回復する。 <ファーストエイド> あり 単体 MP:5 《フェイスマスタリー》2 2D6+(【魔法力】÷2)のHPを回復する。この魔法は開幕行動で使用を宣言し、最速行動で発動する。 <アンチドーテ> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [猛毒]BSLを2低下させる。 <ピュア・クレンズ> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [粘着]BSLを2低下させる。 <イノセンス・マインド> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [催淫][暴走][誘惑]BSLを2低下させる。 <リリーヴ・ペイン> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [悶絶][麻痺]BSLを2低下させる。 <サニティ・マインド> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [恐慌][ヘイト]BSLを2低下させる。 <リザレクション> なし 単体 MP:7 <メガヒール>+《フェイスマスタリー》3 戦闘不能状態を回復する。回復直後、対象のHPは1とする。 <ピュリファイ・ヴェノム> あり 単体 MP:5 <アンチドーテ>+《フェイスマスタリー》3 [猛毒]BSLを4低下させる。 <ハイ・クレンズ> あり 単体 MP:5 <ピュア・クレンズ>+《フェイスマスタリー》3 [粘着]BSLを4低下させる。 <ロスト・デザイア> あり 単体 MP:5 <イノセンス・マインド>+《フェイスマスタリー》3 [催淫][暴走][誘惑]BSLを4低下させる。 <キュア・ナーヴ> あり 単体 MP:5 <リリーヴ・ペイン>+《フェイスマスタリー》3 [悶絶][麻痺]BSLを4低下させる。 <エンブレイス> あり 単体 MP:5 <サニティ・マインド>+《フェイスマスタリー》3 [恐慌][ヘイト]BSLを4低下させる <アーマー・ブレッシング> あり 単体 MP:3 《フェイスマスタリー》2 【INT】Bだけ対象の物理防御力を上昇させる。 <ミラー・ブレッシング> あり 単体 MP:3 《フェイスマスタリー》2 【INT】Bだけ対象の魔法防御力を上昇させる。 <ディヴァイン・ランス> あり 単体 MP:3 《フェイスマスタリー》1 2D6+【魔法力】の聖属性魔法ダメージを与える。 <ホーリー・ウェポン> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、聖属性の物理攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <ディヴァイン・ウェポン> あり 単体 MP:2 <ディヴァイン・ランス>+《フェイスマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、聖属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <テスタメント> あり 単体 MP:7 <ディヴァイン・ランス>+《フェイスマスタリー》3 2D6+【魔法力】の聖属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[麻痺]BSLを+2する。ただし、《弱点:聖》を持たない者には何ら効果がない。 <バニッシュ> あり 単体 MP:8 <テスタメント>+《フェイスマスタリー》4 6D6+【魔法力】の聖属性魔法ダメージを与える。ただし、《弱点:聖》を持たない者には無効。 邪妖術 魔法名称 射程 対象 代償 習得前提 効果 <ポイズン・ブロウ> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[猛毒]BSLを+1する。 <サモン・テンタクラー> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 怪しげな触手生物を召喚してけしかける攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+1する。 <インモラリィ・ガスト> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 媚薬効果のある毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[催淫]or[暴走]BSLを+1する。(対象がふたなりor美少年の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか攻撃を受けた側が選択する) <グルー・スライム> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 べたつく乳白色のゲル状の弾丸を生み出して放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[粘着]BSLを+1する。 <ナイトメア・スクリーム> あり 単体 MP:5 《ゴエティックマスタリー》2 おぞましい亡霊の金切り声を伴う衝撃波を放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+1する。 <メルティング・スライム> あり 単体 MP:5 《ゴエティックマスタリー》2 防具を溶かしてしまう酸性のゲル状物体を生成して放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の防具耐久を-3する。 <ヴァンピール・ファング> あり 単体 MP:4 <ポイズン・ブロウ>+《ゴエティックマスタリー》3 敵の生命力を吸収する実体のない使い魔をけしかける攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。加えて、与えたダメージの分だけ自身のHPを回復する。 <ヴェノム・ブロウ> あり 単体 MP:6 <ポイズン・ブロウ>+《ゴエティックマスタリー》3 強烈な猛毒のガスを発生させる攻撃魔法。3D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[猛毒]BSLを+3する。 <テンタクラー・ファランクス> あり 単体 MP:6 <サモン・テンタクラー>+《ゴエティックマスタリー》3 怪しげな触手生物の大群を召喚してけしかける攻撃魔法。3D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+3する。 <コラプティヴ・ガスト> あり 単体 MP:6 <インモラリィ・ガスト>+《ゴエティックマスタリー》3 媚薬効果のある毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[催淫]or[暴走]BSLを+3する。(対象がふたなりor美少年の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか攻撃を受けた側が選択する) <アビス・スクリーム> あり 単体 MP:7 <ナイトメア・スクリーム>+《ゴエティックマスタリー》4 おぞましい亡霊の金切り声を伴う衝撃波を放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+3する。 <ポイズン・ミスト> あり 1エリア MP:9 <ポイズン・ブロウ>+《ゴエティックマスタリー》4 毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[猛毒]BSLを+1する。 <スライム・レイン> あり 1エリア MP:10 <グルー・スライム>+<メルティング・スライム>+《ゴエティックマスタリー》4 多彩な効果を持つ無数のゲル状の物体を生み出して降らせる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の防具耐久を-3し、さらに[粘着]BSLを+3する。 <チャーム・パーソン> あり 単体 MP:2 《ゴエティックマスタリー》1 対象を誘惑する、催眠術にも似た魔術。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象を術者への[誘惑]状態にする。ただし、対象から見て術者がマウント対象とならない場合は成功しても無効となる。 <バーサーク・デザイア> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》2 対象の情欲を激しくかき立てる暗示。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[暴走]BSLを+2する。 <ウィーケン・ナーヴ> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》2 対象の筋肉を弛緩させ、神経を弱らせる暗示。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[麻痺]BSLを+2する。 <フォビドゥン・ソーサリー> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》3 対象の魔法の発現を封じる簡易的な呪い。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[封魔]BSLを+2する。 <サジェスト・デザイア> あり 1エリア MP:6 <インモラリィ・ガスト>+《ゴエティックマスタリー》3 情欲をかき立てる集団催眠術。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[催淫]or[暴走]BSLを+1する。(対象がふたなりor美少年の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか攻撃を受けた側が選択する) <マッド・スクリーム> あり 1エリア MP:6 <ナイトメア・スクリーム>+《ゴエティックマスタリー》3 亡者の叫びを一面に撒き散らす、死霊術にも似た魔術。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[恐慌]BSLを+1する。 <フォビドゥン・アルカナム> あり 1エリア MP:9 <フォビドゥン・ソーサリー>+《ゴエティックマスタリー》4 一地帯にいる者全ての魔法の発言を封じる呪い。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[封魔]BSLを+1する。 <ウェポン・カース> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》1 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、【INT】Bだけ対象の攻撃力を低下させる。 <アーマー・カース> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》1 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、【INT】Bだけ対象の物理防御力を低下させる。 <トランス・セルフ> なし 自身 MP:3 《ゴエティックマスタリー》1 自身の性別を一時的に変更する。自身が男であれば『女』か『ふたなり』が自身が女であれば『男』『ふたなり』『美少年』が自身がふたなりであれば『男』『女』『美少年』が自身が美少年であれば『女』『ふたなり』が選択可能。24時間の経過か、上書きで施術する事で解除される。なお、自身が『獣』か『無』の性別の場合は使用できない。 <トランス・アザー> あり 単体 MP:5 <トランス・セルフ>+《ゴエティックマスタリー》3 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、<トランス・セルフ>と同様の候補の中から望む性別に、対象の性別を変更する。24時間の経過か、上書きで施術する事で解除される。 <マリオネット> あり 単体 MP:5 <トランス・アザー>+《ゴエティックマスタリー》3 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の次の主行動を自由に操作できる。これは対象の肉体だけを操るもので、精神の操作はできない。 <テンタクラーコフィン> あり 単体 MP:10 <テンタクラー・ファランクス>+《ゴエティックマスタリー》4 "怪しげな触手生物に満たされた棺桶を召還し、対象と共に幽閉。密閉空間内で陵辱し尽くす攻撃魔法。6D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <ダークフォース> あり 単体 MP:7 《ゴエティックマスタリー》4 全ての存在を呑み込む闇の空間を作り出す究極魔法。6D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。
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当企画では、誰もが少量でも魔力を持っているという世界を舞台としています。 その魔力を使えない人も、もちろん生活しています。 魔法学校は体内や大気中の魔力を上手くコントロールし、扱えるようにするのを学ぶ場の1つです。 魔法には火や水の魔法など、属性があるものと箒による飛行など無属性のものが存在します。 属性による相性も大切ですが、この世界ではレベルの差で勝敗が決まることが多いです。 魔力の量やその魔力を魔法に変えて扱うセンスの違いなども影響してきます。 学んでいくうちに得意な属性や苦手な属性ができるかもしれません。色んな魔法を習得できたらと思っています! ◇魔法が使えなくなるときはある? 体力の消耗や魔法を使用したことで体内の魔力がほとんど0になると一時的に使用できなくなります。 回復さえすればまた使えるようになります。 また精神的に不安定になり、上手くコントロールできなかったり、使用できなくなることもあります。 ★ほとんどの魔法は自由に使用してもらえたらと考えているのですが、世界観維持のために下記の魔法は規制させて頂きます。ご了承ください。 転移魔法 テレポートのこと。上級魔法で、特定の魔法陣を必要とします。上級なので複数人数がいないと使用できません。 もしくは遺跡などに転移魔法ができる場所が存在することがあるので、そこを利用してください。 箒で飛んだり、ダンジョンを徒歩で進むなど、進むのに少し手間がかかるようにしたいため、このように設定しました。 複数でないと使用できないというのは生徒に対する条件です。教員の場合、1人で使用しても問題ありません! 転移の対象は人以外に物なども対象として可能です。 召喚魔法 この世界には召喚魔法は存在しないことにしています。 生徒に様々な種族がおり、召喚されたものと混在するのを避けるために、このような処置としました。 この世界には禁術として扱われている魔法があります。 命を蘇らせる魔法や、しぬ呪いなどのような魔法です。 これらの魔法は大量の魔力と代償を払わなければなりません。 生徒ではまず成功することはない魔法です。
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魔法 魔法説明 魔法店で入れ替えできる魔法通常魔法 付与魔法 反応魔法 補助魔法 魔法店で入れ替えできない魔法通常魔法 補助魔法 魔法の詳細 説明 通常魔法,付与魔法,反応魔法,補助魔法に分類される。 特殊メニューを呼び出し魔法項目を選択し、魔法をセットすることで初めて魔法を使用することが出来るようになる。 通常魔法はShiftキーを押すことで発動する。一部の即時発動魔法を除き、長押しで1段階のみ溜めることができる。 溜めることでダメージが増えるほか、一部魔法は溜めることで性能が変化する。溜めないと発動しない魔法もある。 補助魔法の下の何も書かれてない枠は交換枠。魔法溜め状態で物理攻撃キーを押すと魔法を交換できる。 通常魔法以外は装備していると一定時間ごと、または行動時にMPを消費する。 このページの記述には古いものも混じっているので、間違いを見つけたらコメントをお願いします。 魔法店で入れ替えできる魔法 殆どの魔法はレイオンの村などにある魔法店で入れ替えすることができる。 魔法店で入れ替えできる魔法は、魔法店で魔法の入れ替えを行う度に消失する。 魔法の入れ替えには魔法LV毎に決まったお金の他、魔法LVと同等のプライムブルー(PB)が必要になる。 魔法の入れ替えに必要なお金 魔法LV1 ---- 50G 魔法LV2 ---- 500G 魔法LV3 ---- 5000G お金は入れ替えする魔法LVを選択し、実際に入れ替えてから魔法LVの選択に戻った場合のみ支払う。 ただし同じ魔法LVでも入れ替えて戻る、という手順を行う度に支払うことになる。 例 『Lv1魔法』を選択して魔法を5個入れ替えした場合 支払うお金は50G 『Lv1魔法』を選択して魔法を2個入れ替え、再度『Lv1魔法』を選択して魔法を3個入れ替えした場合 支払うお金は100G 『Lv3魔法』を選択して魔法を0個入れ替えした場合 支払うお金は0G 通常魔法 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 ファイア 5 前方に火の玉を飛ばす 1 ┗ファイラ 15 前方三列を火柱で燃やす - ファイア最大溜 ┗ファイガ 60 画面全体を焼き尽くす - 特殊装備時最大溜 ブリザド 5 前方に冷気を飛ばす 1 ┗ブリザラ 15 前方扇形に吹雪を起こす - ブリザド最大溜 ┗ブリザガ 60 画面全体を凍りつかせる - 特殊装備時最大溜 サンダー 8 前方に電撃を飛ばす 1 ┗サンダラ 15 周囲に雷を落とす - サンダー最大溜 ┗サンダガ 60 画面全体を電撃で攻撃する - 特殊装備時最大溜 サンシャイン 10 画面全体にダメージ 1 威力低め フォースウェイヴ 5 周囲の敵を吹き飛ばす 1 溜不可。発動が遅く使いにくい オーラウェイヴ 12 パワーゲージをMAXにし即座に必殺技を発動 1 溜めゲージ1本分相当 トマホーク 10 武器を投げつける 1 格闘武器だと使えない じばく 13 周囲に自分のHP分のダメージを与え、瀕死+疲労 1 特殊装甲(丸鋸など)にダメージを与えられる(倒せるとは言っていない) バーサク 15% 15秒間HP・攻撃力・速度が倍になる、終了後疲労 1 画面が真っ赤 キャッシュ 14% 魔法ボタンでアイテムを収納、取り出すことができる 1 種類は少ないが、ひそひ草と黒い鉱石は有用 メガ 20 周囲にダメージを与え、吹き飛ばす 2 魔法使いなら覚えておきたい ┗ドメガ 100 画面全体を爆風で薙ぎ払う - 特殊装備時最大溜 ボルトオブアイアン 40 前方短射程に鉄を飛ばす。物理属性 2 弾速遅い ドレイン 15 前方に敵のHPを吸収する玉を飛ばす 2 威力は少なめ。素直にケアルした方がいいかも クレイトロンファイア 10% 自分含め画面全体にダメージ 2 低レベルだと自分が即死する バリア 20 発動後一度だけあらゆる攻撃を無効化 2 非常に有用。応用範囲は広い ミュート 50% 10秒間魔法を封じる 2 大抵の飛び道具は封じられる リパルション 50% 10秒間敵を消滅させる 2 MPさえあれば非常に役に立つが、使用者のLv等の条件で無効化されることも デルダン 最低20-100% RAYONの村に帰還する 2 糸巻きとの組み合わせが役に立つ。一部マップでは不可 ホーリー 80 前方に聖なる力を飛ばす 3 最大溜のみ効果を発揮。ダメージの三桁制限を突破できる パワーワード・キル 44 HP130以下の敵を殺す 3 最大溜のみ効果を発揮。画面全体 ガードオファ 20 敵の防御力を下げる 3 半減 インビンシブル 50% 10秒間無敵化する 3 ダメージものけぞりもない。まさに無敵 クリエイション 50 経験点を消費して物品を作り出す 3 足りなくても使える。種類は少ないが、ひそひ草とマピスの光は有用 マジック・エンジン 50 経験点を消費して魔法を入れ替える 3 経験値を消費する魔法屋。割に合わない気がする マジックマトリックス 50 プライムブルー5個分魔法を追加で得る 3 LV1とLV2のみ。使用するとMPの自然回復能力が失われる。 回復魔法 メイク・ポーション 15 ポーションを作る 1 たまに失敗してイビルポーションになる ケアル 最低10-10%・溜25-25% HPを回復する 2 最大溜で999回復 エスナ 最低10-10% 状態異常を回復する 2 レストレーション 20 低下した能力値の回復 2 衰弱の回復。処女一番搾りと同様の効果 パナシア 最低20-20% HPと状態異常を回復 3 付与魔法 攻撃時に効果が発揮される。MPは常に減り続けるものと攻撃時に減るものがある。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 マジック・ウェポン 5 武器に力属性を付加し、ダメージが120%に増加 1 フィストオブフォース 5% 格闘武器に力属性付加、ダメージ増加 1 だいたい1.5倍? ガイデッドショット 5 飛び道具の飛距離が二倍になる 1 エナジーボール 2 クリティカルヒットの確率が+13% 1 フレイムセイバー 5 武器に火属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 意外と使える アイスセイバー 5 武器に氷属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 サンダーセイバー 5 武器に雷属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 ダイヤセイバー 10 武器によるダメージが150%に増加 1 セイントセイバー 7 武器に聖属性を付与し、ダメージが120%に増加 1 ダークセイバー 5 ダメージが300%に増加するが、10%反射 1 カオス・ブレード 5% 武器属性がランダムに変化 1 レイス・ストライク 10% 武器攻撃時、敵の防御力を無視する 2 硬い相手と戦うときに ドゥーム・ストライク 13% クリティカル時、敵を即死させる 2 実際の効果はクリティカルダメージ増加 チル・タッチ 15 格闘攻撃時、冷気耐性を持たない敵の攻撃力を減少。 2 効果量は与ダメージ依存 ソウルスティール 5% 敵を倒すとHP,MPが回復する 2 あまり回復しない マインドソード 6% 武器攻撃時、魔力を攻撃力として計算 2 ムーンセイバー 最低8-6% 武器攻撃ダメージの10%をHPに変換 2 戦士系なら使える リーフセイバー HP最低8-10% 武器攻撃ダメージの6%をMPに変換 2 使い方次第でかなり使える ペネトレーション 15 飛び道具が地形と敵を貫通する 2 弓矢装備なら持ってて損は無い グラス・ストライク 40% 溜攻撃命中時、敵を即死させる 3 溜め速度激減、ボスには効果なし 反応魔法 被弾時に効果が発揮される。MPは常に減り続けるものと被弾時に減るものがある。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 カオス・アーマー 5% 属性耐性がランダムに変化する 1 弱点から吸収まで マゾヒズム 5% ???時ダメージ1/2+羞恥でHP自然回復 1 回復量は最大HPの4% アイアンガッツ 3% 毒の効果が反転する 1 カルヴァアーマーと組み合わせると・・・ ワープ・エレメンタル 1 3属性魔法被弾時に魔法属性を変化させる 1 炎→氷→雷→炎... メイジ・アーマー 5 被ダメージ-20 1 罠の細かいダメージを消せるので便利 ブリンク 10% 物理攻撃を50%の確率で無効化する 2 のけぞりは発生する レジストファイア 5% 炎属性耐性を一段階上げる 2 レジストコールド 5% 氷属性耐性を一段階上げる 2 レジストライトニング 5% 雷属性耐性を一段階上げる 2 レジストエレメンツ 16% 炎氷雷属性耐性を一段階上げる 2 スペル・レジスタンス 10% 魔法攻撃を50%の確率で無効化する 2 デス・ウォード 4 負のエネルギーと衰弱への耐性を得る 2 補助魔法 常時効果が発揮される。殆どのものは常時MPが減り続ける。 魔法名 消費MP 効果 魔法LV 備考 プロテス 最低5-5% 受ける物理ダメージを1/2 1 シェル 最低5-5% 受ける魔法ダメージを1/2 1 リジェネ 1 HPが徐々に回復 1 回復量は最大HPの5% ダガースペルスタンス 5% 短剣装備中ダメージ増加、被ダメージ減少 1 ダメージ+50%・被ダメ-25% ライフブースター 2 (10+LV/2)*5の追加HPを得る 1 最大HPが上がるわけではない おまじない 2 アイテム出現率2倍 1 トラマナ 4 ダメージ床を無効化する 1 溶岩や闘技場のバリア対策 ヘイスト 最低5-5% 移動速度が上がる 2 戦闘はもちろん移動のストレス軽減にもなる クイック 10% 溜速度が向上する 2 アイス・アックス 8% 氷でできた斧を装備する 2 アイスアックスLv-を武器に装備する ボディ・オブ・ウォー 30 ダイヤセイバー+プロテス+被ダメージ-20+移動速度減少 2 C・フィールド 10% 倒した敵の能力値を一時的に奪う 2 累積するが時間経過で減少 ドラゴンスケイル 30% プロテス+シェル+レジストエレメンツ 3 D・アンカー テレポートを阻害する 3 効果なし 魔法店で入れ替えできない魔法 魔法店で入れ替えできない魔法は、魔法店で魔法の入れ替えを行っても消失しない。 通常魔法 魔法名 消費MP 効果 入手方法 備考 グラビデ 20・溜40 HPを半分にする重力弾を放つ 店:帝都アバロソ(価格:PB2個 条件あり) 最大溜の時、敵HPを1/4にする。当ててもダメージ表示が無いが敵HPは減っている マダンテ 80~ 現MPに比例したダメージを与える 店:帝都アバロソ(価格:PB3個 条件あり) 最大溜のみ効果を発揮。画面全体に攻撃。敵の精神と耐性を無視する。使用後疲労 デジョン 40 マップ上の敵を消し去る 店:帝都アバロソ(価格:PB4個 条件あり) マップ移動しない限り永続っぽい。リパルションが使えないダンジョンでも使用可 フレア 100 核融合エネルギーで画面全体を攻撃する あやしい寺院 発動がかなり遅い ボム 0 エーテルを消費して爆弾を投擲する。 装備:メタルソウルアビリティ:メタルソウル 銃を装備中のみ使用可能。MPではなく、ボム専用の弾薬を消費する フォースグレネード 0 グレネードを投擲。力属性 ダメージLV依存 消費 秘密のラボ 前方4マス先に5x5の範囲攻撃 溜め不要 秘密のラボで無限に購入可能 転生種族専用技 ロックオンバスター 10 右腕を変形させ、エネルギー弾を発射する 店:異種たちの村(価格:30000G) サイボーグ専用。溜めの有無でエフェクトが変化 スパイクショット 2 連射可能な針を発射する 店:異種たちの村(価格:30000G) 蜂少女専用。溜め不可 テイルスピン 15 尻尾で周囲の敵を切り裂く 店:異種たちの村(価格:30000G) ラミア専用。性能が装備武器に依存 ソーラービーム 25 太陽光のエネルギーを放出し、攻撃する 店:異種たちの村(価格:30000G) アルラウネ専用。最大溜のみ効果を発揮 パワー・ドレイン 40 周囲の敵から精気を吸収する 店:異種たちの村(価格:30000G) りりむ専用。範囲ドレイン ポイズン・ガス 20 画面内の全ての敵に毒を付与する 店:異種たちの村(価格:30000G) スライム専用。5%の継続ダメージ スパイダースリング 15 糸を射出し、敵を麻痺させる 店:異種たちの村(価格:30000G) アラクネ専用。麻痺しない気がする 特定のキャラクター専用魔法 きりょく HP10%・溜1%-99% HPをMPに変換する 所持:ニーナ ニーナ専用。最大溜の時、MPが全回復するように変換する ニードル 7 毒針を放つ 妖魔武器:妖魔の剣 妖魔専用 スライムスプレッド 8 粘液で敵の攻撃力を下げ、盲目にする 妖魔武器:妖魔の剣 妖魔専用 ペイントレード 20 最大HPと現HPの差によってダメージが変動 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。弾速が非常に遅い 力祓いの呪言 20 敵全体の攻撃力を低下 重複無 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。低下量は使用者の魔力によって変動 軟身の呪言 20 敵全体の防・精を低下 重複無 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。低下量は使用者の魔力によって変動 幻惑の呪言 20 呪言を発して敵全体を盲目状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 病毒の呪言 20 呪言を発して敵全体を毒状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 痺縛の呪言 20 呪言を発して敵全体を麻痺状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 罪咎の呪言 20 呪言を発して敵全体を魔力減衰状態にする 所持:カースメーカー カースメーカー専用。最大溜のみ効果を発揮。付与率は使用者の魔力によって変動 補助魔法 魔法名 消費MP 効果 入手方法 備考 シーブズ・アイ 16% ランダムトラップ無力化(攻撃動作中無効) ドクノーの滝・ドクノー湿原 『妖花の芳香』は無力化できない フェイトスピン 33% 乱数の結果が常に最良の数値となる あやしい寺院 クリティカルヒット100%。状態異常判定 自動失敗ダメージ乱数 攻撃時最大・防御時最小 ハンターチャーム 0 ザコ敵の落す宝箱の中身が[魔材]に限定される 秘密のラボ 魔法の詳細 キャッシュで収納できるアイテム アイテム名 説明 備考 ひそひ草 どこでもセーブが可能になる(消費) 所持制限 3 黒い鉱石 画面上の全ての敵に大ダメージを与え、無敵状態となる 所持制限 3 ヒトデ 金色の光を放つ珍しいヒトデだ。使用後10秒間無敵 エクスポーション HPを最大まで回復する 所持制限 10 エーテルスーパー MPを400回復する 所持制限 5 エリクサー HP,MP,状態異常を完全に回復する 所持制限 2 フェニックスの尾 所持者が倒れた時、再び戦う力を与える不死鳥の羽 クリエイションで作成できるアイテム アイテム名 個数 消費経験値 説明 備考 ポーション 5 500 HPを100回復する 所持制限 50 万能薬 5 500 全ての状態異常を治療する 所持制限 10 エーテル 3 500 MPを50回復する 所持制限 16 ひそひ草 1 1500 どこでもセーブが可能になる(消費) 所持制限 3 ムシクダシ 1 1500 寄生虫を取り除くことができる特殊な薬草。 マピスの光 1 3000 使用:リパルション マジック・エンジンで魔法を入れ替えるのに必要な経験値 魔法LV1 ---- 3% 魔法LV2 ---- 5% 魔法LV3 ---- 10% メイク・ポーションで作成できるアイテム アイテム名 説明 備考 ポーション HPを100回復する 所持制限 50 ハイポーション HPを400回復する 所持制限 10 イビルポーション ポーションそっくりの瓶に入った毒薬。取り扱い注意 ボムの威力と作成数 威力(通常時) エーテル ---- 220 エーテルドライ ---- 370 エーテルスーパー ---- 580 威力(アビリティのメタルソウル習得時) エーテル ---- 270 エーテルドライ ---- 450 エーテルスーパー ---- 700 作成数 10 + 民間人の所持数 ワールドマップに移動したとき等に威力がエーテルを消費したときと同等の値に、ボムの数が10になる。 ついに古代魔法実装か! -- 名無しさん (2021-05-15 18 40 43) 名前 コメント
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基本 消費精神量 拡大 ダメージ魔法 視認 魔法の種類古代 精霊 神聖暗黒 基本 魔法のデータは以下のように表されます 名前【アンロック】 消費【2】 属性【-】 距離【接触】抵抗【-】 対象【物体】対抗【-】 持続【一瞬】 【効果】 鍵を開ける。魔法がかかっていない鍵はアンロックが成功すれば開く。 名前 魔法の名前です。 消費精神 消費MPです 属性 魔法の属性を表します 身体強化や武器強化の魔法は、同じ属性の魔法は一つの目標に同時にかかりません。 抵抗しないor抵抗失敗した場合は後がけ優先です。 「目標値」を持つ魔法はディスペル・マジックの目標値となります。 通常はディスペルマジック等の魔法無効化は自動で成功しますが、「目標値」を持つ魔法はその目標値を上回る達成値を出さなくてはなりません。 目標値はその魔法をかけた時の達成値が適用されるのでメモする必要がありますが、それが面倒であれば必要な時に振りなおしても構いません。 ただし、個人にかかっている魔法を解呪する場合は、その魔法が目標値を持っていなくとも その個人が「解呪」に抵抗する事が出来ます。 また、「身体強化」に属する魔法は神が創造した種族である人間、妖精、妖魔にしか効果がありません。 距離 射程距離です。 抵抗 抵抗された場合どうなるかです。 【消滅】なら魔法は一切効果を表しません。 【軽減】なら魔法は効果を軽減されます。 対象 魔法をかけることができる対象です。 「空間」の場合は半径距離が表示されているので、GMが判断してください。 基本的に接敵状態ならば、敵の前衛が範囲内なら味方の前衛も範囲内でしょう。 対抗 対になる魔法と反発します。 ・消滅 魔法をかけた時、対となる魔法だけが消滅します ・相殺 両方とも効果が消滅します ・被消滅 対となる魔法をかけられた時、この魔法だけが消滅します ・優越 かけた時もかけられた時も対となる魔法が消滅します ・被優越 かけた時もかけられた時もこの魔法だけが消滅します。 ただし属性に「達成値」がある魔法は達成値で下回らなければ消滅しない。 例 ダークネスはライトに相殺。ライトもダークネスに相殺なので 順序に関係なく、ライトとダークネスはどちらも消滅します。 ダークネスはウィルオー・ウィスプに対して優越なので いかなる状況でもダークネスの効果ないではウィルオー・ウィスプだけが消滅します。 持続 魔法の持続時間です。「戦闘間」は一回の戦闘の間を意味します。 直後に戦闘を行うのならば、戦闘前にかけておく事は可能です。 「集中」は術者が集中してる間です。会話の以外の行動を取るかダメージを受けると集中は解除されます。 ただし「静止」での移動は可能です。 消費精神量 魔法のLvが上がれば消費精神量が減少します。 減少量は「消費量/魔法Lv(切り上げ)」です 魔法Lv3であれば、魔法の消費精神量は1/3されます。 拡大 消費精神量を倍にしていく事で以下のどれかの効果を得られます。 魔術+10 距離or範囲2倍 ダメージ(回復量)の確実化 - 倍にした回数振りなおし、その中から適用する数値を選べる。 目標数を増やす 4倍消費したのならな、「魔術+30」や「魔術+10,距離2倍」等選択できます ただし「魔術の上昇」は使用する魔法のスキルLv/2分しか上げれません。 Lv1・2なら魔術+10まで、Lv3・4なら魔術+20までです。 ダメージ魔法 ダメージを与える魔法は基本的に全てCL 10です。 この時、クリティカルの最大値(CLAMX)は魔法の基礎ダメージを見ます。 D+12 0 D+9 9 D+6 8 D+3 7 D+0 6 魔法によるダメージは「経験」でのみ減点されます。 【抵抗】による【軽減】は基本的にダメージ修正値が-4とクリティカル不可です。 視認 魔法は発動地点を視認している必要性があります。 何らかの手段で視覚が失われた時は【接触】か【術者】の魔法しか使えません。 目標に当たらないのではなく発動そのものができません。 魔法の種類 古代・精霊・神聖の三種 古代 いわゆる世間で言う「魔法」は基本的にこの「古代魔法」を指します。 過去に栄えていた古代魔法王国の魔法を限定的に復活したものです。 「上位古代語」による呪文の詠唱により効果を発動します。 制限 ・全身の動作をある程度必要とするため、装備出来る鎧は動きを制限しないクロースアーマーかソフトレザーのみ。 ・発声する必要がある ・発動体が必須 古代魔法一覧 精霊 精霊魔法は世界を構成する精霊を召喚し、その力を行使する魔法です。 このスキルを取った者は以下の能力を得ます。 インフラビジョン(赤外線視覚) 精霊との意思の疎通 その場には働いている精霊力の感知(センス・オーラ) この魔法は精霊のいる所でしか使えません。 火の魔法を使うのなら近くに火が無いと駄目です。 風の無い室内や洞窟では風の魔法は使えませんし、土の魔法は石畳等の人工床の街中では使えないでしょう。 制限 ・片手の動作を必要とするため、片手が自由である。 ・両手武器は、その時だけ片手を離すとするので可 ・精霊は金属を嫌う為、金属鎧を装備していると使えない。 ・ただし銀は例外 ・発声する必要がある 精霊魔法一覧 神聖 いわゆる世間で言う「奇跡」は基本的にこの「神聖魔法」を指します。 今は肉体を失った神々に祈り、自身の力を通じて神による奇跡を行使します。 このスキルを取った物は自動的に何かしらの神の神官となります。 その神の教えを守り、教義に反する行動は制限されます。 また神官は神に啓示を願う事ができます。 制限 ・発声する必要がある 神聖魔法一覧 暗黒 暗黒魔法はゲイツ信者などの邪神の信者が使う神聖魔法です。 神に祈り、自分の体を通して神の奇跡を行使すると言う事は神聖魔法と変わりません。 神聖魔法も暗黒魔法も殆ど同一の魔法なのですが、人間が勝手に区別している訳です。 ですが、暗黒魔法は光の神々が禁忌として自粛している邪悪な奇跡が使えます。 以下に、暗黒魔法のデータを表記します。暗黒魔法は更に基本神聖魔法を使う事ができます。 プレイヤーの使用について プレイヤーが暗黒スキルを取る事は原則的に禁止です。 というのも、邪神の信者は反社会的な存在で、世間では信仰=悪となっているからです。 信仰している事が発覚した場合、死刑になる国も少なくはありません。 事実、神の教えからして、信者は犯罪者が多数です。 極稀に少数ながら善なる暗黒信者もいますが、大抵は悪人です。 プレイヤーが暗黒スキルをとりたい場合は、それ相応の理由を用意してGMに許可をもらう必要があります。 GMはそれを扱う自信があるなら許可してください。 暗黒魔法一覧 その他未実装。 竜語魔法一覧 以下広告
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原則「魔法は化学でありながら、それを覆す力を持つものである。」 「術者のセンスによって使い方は無限大であって、やりやすい方法とやりにくい方法とがある。 自分が書きたいものがどちらか判断するのは筆者の知識と匙加減」 以上を大前提とし以下の詳細に臨みましょう。 概論 才能のある人間には魔法が使うことが出来る。低級モンスター(生き物)は魔法が使えないが、その他のモンスター(生き物)の中には魔法を使うものもいる。ドラゴンは生まれながらに属性を持ち、人間に比べて強大な魔法を使うものが多い。 つまり魔法を使えるか否かは完全に〝資質・センス〟の問題であり、竜が動物に変態した時にその姿のまま魔法を使用できるものもいる。 便宜上、魔法の強さは「最良>良>並>並以下」と表記している。 魔法の要素 魔法が得意か否かと聞かれ、一概に「はいそうです」と答えるのは難しい。 強大な魔法は使えないが多種多様の魔法を発現することが出来るAくんと、強大な魔法を使えるが多様な魔法の発現が苦手なBくん。 どちらが「マジシャン(魔法使い)」として上か。その答えを導き出すためにはシチュエーションが大事になってくるだろう。 多くの敵を相手にするには一発でなぎ払えるBくんが有効そうであるし、一対一あるいは戦闘ではなく例えばスニーキングミッションの場合、 Aくんの小手先が必要になってきそうだ。 このような差異で優劣を決めかねる場合もあれば、他にも魔力(魔法を発現するのに必要なスタミナ)が関わってくるから「魔法の得意・不得意」 というものに定義をつけるのは難しい。 しかしながらAとBを比べることは出来る。多くの敵を相手にする場合にAとBを比べた時、有効度はA<Bとなる。 比べるためには魔法の要素について理解する必要がある。 魔法の三大要素 属性 ⇒7つの属性と3つの形。 センス ⇒発現できる魔法の種類、燃費の良さ。 魔力 ⇒スタミナ(魔法を発現するためのガソリン) 1.属性 魔法発現の3つの形 魔法の発現・発動には大きく3つの形に分けられる。 ・黒魔法(破壊魔法) 攻撃系の魔法の総称。 ・白魔法(回復魔法) 回復系の魔法の総称。 ・変性魔法 肉体強化系の魔法や、幻術・天候操作などの魔法の総称。 魔法の7つの属性 魔法には属性があり、それぞれには相性や得意魔法というものがある。 人間は後天的に属性を選択することが出来る(特訓で手に入れる。ただし、二つの属性を手に入れたところにもう一つの属性を得てしまうと、 どちらかの属性が弱まり消滅する。=属性は2種類までしか持てず、魔法の強さは下記の相性を守らなければならない) 竜は先天的に属性が決まっており、一つの属性に帰属するのが一般的である。一つの属性で最大の魔法を使うことが〝力〟であり、 稀に生まれる〝混血〟(二つの属性を持っている)は差別の対象である。ただし例外として、混血でもどの属性も最良である竜は特別な者として 尊敬の対象となる。(オウレオール、ネグロブルネット、ショーヴスーリなど) 火属性…炎を使った黒魔法に特化。水、風とは相いれない。 水属性…水を使った黒魔法、変性魔法に特化。火、雷とは相いれない。 雷属性…雷を使った黒魔法、変性魔法に特化。水、土とは相いれない。 土属性…土を使った黒魔法、変性魔法に特化。風、雷とは相いれない。 風属性…風を使った黒魔法、変性魔法に特化。火、土とは相いれない。 闇属性…ダメージ系の変性魔法に特化。光とは絶対に相いれない。 光属性…白魔法、回復系の変性魔法に特化。闇とは絶対に相いれない。 ここでの相性はよくある「火属性の敵に対する水属性の攻撃が2倍」などといった効果のことではない。「相いれない」と表記されているが、〝2種類以上の属性の魔法に帰属した時、属性の相いれないもの同士の魔法はどちらも弱体化されてしまう〟という意味である。 また、光の属性と闇の属性を両用することは不可能である。 相いれずとも魔法の両用は片方の属性を弱体化させることになってしまい、弱体化されない方の魔法も最大限活かすことが出来なくなる。 その属性を最大限引き出したい場合は、属性を1つにするしかない。 属性に於いての「最良>良>並>並以下」は三大要素のうちの「センス」「魔力」の総合の1つの指標である。 属性組み合わせ可能早引き表 一つの属性だけにしたい (強さを最良にまで出来る) 以下から一つだけ選択 火 水 雷 土 風 闇 光 二つの属性をつけたい(片方の属性が並~良、 片方の属性が並以下になる 組み合わせ) 以下から選択 (並~良) 以下から一つだけ選択 (並以下) 火 雷、土、闇、光 水 土、風、闇、光 雷 火、風、闇、光 土 火、水、闇、光 風 水、雷、闇、光 闇 火、水、雷、土、風 光 火、水、雷、土、風 二つの属性をつけたい(両方の属性が並未満の強さ になってしまう組み合わせ) 以下から選択 (並以下) 以下から一つだけ選択 (並以下) 火 水、風 水 火、雷 雷 水、土 土 雷、風 風 火、土 闇 なし 光 なし 2.センス 魔法に対するセンスは以下の4つに作用する。 センスがある、といっても以下の4つのどの点に秀でるかは個人差があり、 4つのうち一つでも多くセンスが良ければよりセンスのあるマジシャンであると言える。 (1)魔法の発現の容易さ 魔法を発現・発動させる時には主に2つの工程になる。 ・既にあるものを利用する方法(自然を利用する方法) 例)小さな火を大きな火にする。 ・無から作りだす方法(自然に反する方法) 例)火の無いところから火を生みだす。 どちらがより容易いかといわれると前者になる。後者を行おうとすると魔力消費等術者に負担がかかってしまうが、 センスがあればその負担を軽減できる (2)詠唱の有無 センスがあると詠唱や発現までのラグをある程度無視できる。 (3)使える魔法の種類 ここでの種類は属性のことではなく、発現する魔法の数のことである。 例)剣に火属性のエンチャント魔法、ファイヤーボールの魔法、炎の狼を作る(ある程度のAIを持った使い魔)…といった具合。 つまりは応用力と変性魔法・破壊魔法の兼用などに関係する。 (4)燃費の良さ 魔法を発現するには魔力(所謂MP=マジックポイント)が必要になる(詳しくは下記の魔力を参照) 魔力の使い方が上手いほどセンスの良さが認められる。 それは自分の残りMPを正しく見分け計画立てて魔法を使う、といった基本的なことから、一つの魔法をより少ない魔力で発現できる ことにまで該当する。 例えば、同じメラを発動させるにしても、MPを10消費する人とMPを5しか消費しなくてよい人がいる。後者の方がセンスに富むと言える。 3.魔力 魔法を発現するには魔力(所謂MP=マジックポイント)が必要になる。 魔力の量(スタミナの量、MPのタンク量)は個人個人決まっており、生まれながら多大な魔力を持って生まれる者もいる。 訓練等でその量を増やすことができると言われているが、なんの前触れもなく沢山のMPを使えるようになったり等、未知な部分も多い。 (基本的に魔法についてはその殆どがよく分かってない。≒メタ:割と筆者の匙加減で書いても大丈夫) 考え方としては体力と一緒で、消費が激しいと激しい動悸や息切れ、眩暈を起こし、さながら過剰な運動の後のような症状を見せる。 MPを回復させるには体を休めるか、MPの回復アイテムを使うか、MP吸収系の魔法を使うとよい。回復の度合いについても個人差があり、 吸収力・体内での還元力が個人で違うらしい。
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魔法について 魔法一覧血銘魔法 古竜魔法 源流魔法 魔法について 精霊族や魔族が言った種族が扱う原始的な力。 もしくは魔学の源流、最も古き偉大たる術。 魔術と違い魔法陣が展開されて魔力を消費して発動する。 魔法というのは祈祷や魔学における発動前に必要なプロセスを不要とし 現象名 と発動における魔素が流れに乗ることで可視化する魔法陣と呼ばれるものが出現。 これによって発動される現象を魔法とする。 魔学を修め、自らが修めた魔学の源流ともいえる力、魔法を扱えるものは才能と努力、多大なる知識を有する者が魔法に至れる。 しかし、自身が修めた部類の魔学で魔法は一つ扱えるかどうかである。 精霊族、魔族にとっては手足を動かすと同様に扱うことが出来る代物であるとされる。 種によってその力の差は異なってくる。 魔法一覧 血銘魔法 説明 霊族や魔族が生まれた時から持つ、種族全体が有する魔法。魔法としての規模は小さく魔術に最も近い魔法として考えられる。 古竜魔法 説明 古竜が自身の庇護下にある土地の人々に伝える秘伝、大量の魔力を消費して自分自身の姿を竜の姿に一時的に変異させたり、翼を生やしたりブレスを吐けたりできる。複雑な術式と膨大な魔力を必要とするため、倭国時代複数人の魔力を1人に集め竜となる攻城兵器として扱われた。 源流魔法 説明 属性、各魔学における源流。魔力によって現象を再現するのが魔学ならば、源流魔法は魔力によって現象を引き起こす力となる。各属性の源流、各魔学における到達点、術師ならばそれに至るために努力を続けるだろう。
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【魔法の分類】 初等魔法 応急処置レベルの簡易治癒魔法、あるいは戦闘の役には立たないごく小規模な魔法 中級魔法 攻撃魔法全般 上級魔法 魔道機械の制御、専門医療レベルの治癒魔法 最上位魔法 ワープや幻術等、必要な魔力の多い魔法 【血の解放】 魔道書を使用せず、自身の竜の血で魔法を発動する禁忌の手段。 効果は身体能力の向上や急速治癒など、自身の身体にまつわるもの。 自身の竜の血を消費するため、当然使用後は貧血になる。 また、使用するとわずかに寿命が縮む。諸刃の剣。
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魔法について(╹◡╹)۶ .。゚+.。+ PixelSlimeの魔法は数値上のMPや使用回数制限といった概念がなく 右下部にあるゲージさえ溜まっていればいつでも使用可能です。 ゲージの溜まる速度は、魔法の等級とMGの合計値、各魔法に設定されたチャージ速度に依存するため、 同じ魔法でもMGの高い武具を装備していれば、それだけ一定時間内での使用回数が上げられる事になります。 また、ヒールと武具魔法のゲージは同時に同速度で上がるので、ゲージ溜まりの遅い武具魔法を使っていると ヒールのゲージも溜まりにくく、一定時間内における回復回数に差が出てきます。 魔法は詠唱を経て発動するため、効果が出るまで若干のタイムラグがあります。 また、一度に憶えておけるのは回復魔法以外には一種類のみです。 複数のスライムへの攻撃魔法が多く、使えば殲滅が楽になりますが アイテムドロップの判定がスライム1匹を倒した時になるのでより多くの宝箱が欲しい場合は 地道に1匹ずつぶちころすのをオススメします。 攻撃魔法でスライムを倒した場合、1匹倒すごとに基本MGが+1加算されます。 以下は公式の情報を引用しつつ、使用した上での雑感を加味しています。 <特殊魔法> [風]ヒールウィンド 最初から使える回復魔法。 集中することによって己の肉体の周りにンギモヂいぃ゛ぃいぃい゛ぃぃん風を起こすことによって回復する。 武具の魔法化によって失うことはなく、詠唱が短いため即時発動する。 公式では詠唱がないとの説明がありますが、唱えて回復が完了するまでにすこしタイムラグがあります。 すなわち、このタイムラグ中に攻撃を受けて死ぬ場合も。 攻撃中・歩行中問わず使用可能。 使用することで移動が止まることはありません。 ただし魔法化で覚えた魔法を詠唱・発動中だけは使用不可。ンギモヂいぃ゛ぃいぃい゛ぃぃん風ダメ、絶対。 回復量は、MGの合計値に依存する。 ゲージが溜まる速度は、魔法化した魔法の速度とMGの合計値に依存。 使用・不使用問わず、レベルアップ時のステータス上昇には影響しない。 <下位魔法> [火]バーストフレイム コハク系武具の魔法化によって習得することができる全体攻撃魔法。 比較的初期段階で手に入るので、使用し続ける人が多い気がします。 ■威力:大 ■ゲージ溜速度:普通 ■付加効果:なし [氷]アイスフリーズ 氷系武具の魔法化によって習得することができる。 威力は低いが敵の動きを止めることができる。 凍ったスライムは、魔法・物理問わずダメージ負う事で動き出す。 物理攻撃にも同様の効果が付く。 ■威力:小 ■ゲージ溜速度:普通 ■付加効果:停止 [月]月光狼牙(ムーンビースト) 月系武具の魔法化によって習得することができる自己補助魔法。 詠唱後の一撃目のみ、物理攻撃の威力が3倍になる。 何度詠唱しても、最初の一撃だけ効果がある。 詠唱後に装備を変更しても、効果は維持される。 武器攻撃中心で進めたい人にはオススメとされていますが、攻撃力重視の武器ではMG値が低く 再詠唱のためにゲージが溜まるのを待つ事になるのでテンポが悪くなります。 物理攻撃力最大値を目指す人や、じっくり進めたい人向け。 ■威力:なし ■ゲージ溜速度:普通 ■付加効果:攻撃力3倍 [扉]マジックドア 石英系武具の魔法化によって習得することができる特殊移動魔法。 スライム殲滅後、階段が出現した状態で使うと一定の階数を飛ばせる。 8Fまたは18Fへ飛ぶようです。 評判が悪かったので未使用です。仕様的にレベルをなるべく上げてボス戦に備える人用といった感じでしょうか? フロアによってスライムの強さが違うため、8Fに到達前に使うと即死の可能性も。 使用条件が限られる上、魔法化できる武器(石英系)の魔力が高いので、魔法化するとガッカリしてしまうことも。。 ■威力:なし ■ゲージ溜速度:普通 ■付加効果:階数ワープ [雷]ラピッドサンダー 光系武具の魔法化によって習得することができる全体攻撃魔法。 威力は中程度でゲージの上昇速度が早く、MG値が高い武器を装備すればそこそこ連発が可能。 テンポが上がるので魔法攻撃を中心に攻略する場合に向いている魔法の一つ。 ヒールウィンド(回復魔法)のゲージ回復も早くなるので頻繁にヒールできるようになるのも強みです。 ■威力:中 ■ゲージ溜速度:早い ■付加効果:なし [聖]ホーリーブロウ 聖系武具の魔法化によって習得することができる全体攻撃魔法。 ダメージ発動と同時に、主人公の体力も回復する。 回復量はヒールウインドと同等だが、こちらは戦闘中でも最大限回復する。 現時点で攻撃と回復を行う最強魔法。賢者の杖との併用がオススメです。 ■威力:大 ■ゲージ溜速度:普通 ■付加効果:回復 <上位魔法> [天]天光竜牙(ヘブンリーシャイニング) ボスレアドロップ[方天牙槍]の魔法化によって習得することができる全体攻撃魔法。 ゲージ上昇が劇的に遅く、ボス戦初撃でのHP削り以外に使い道を思いつきません。 賢者の杖との組み合わせでゲージ上昇速度がかなりアップするので、下位魔法ほどでないにしろ連発できるようになります。 ■威力:極大 ■ゲージ溜速度:遅い ■付加効果:なし [命]ライフリヴァイヴァ ボスレアドロップ[賢者の杖]の魔法化によって習得することができる補助魔法。 詠唱後、一度だけ死んでもで生き返ることができる。 生き返り後のHPはMG合計数値依存。 死亡後に移動するか、もしくは2秒後に自動で起き上がる。 隣のマスにスライムが居る場合起き上がり直後に攻撃をくらうため、完全回復になりにくい。 現バージョンでは使いどころが分かりません。 ■威力:なし ■ゲージ溜速度:激遅 ■付加効果:生き返り [重]時空転移(マジックテレポート) ■威力:なし ■ゲージ溜速度:早い ■付加効果:ステージ内の4隅へいずれかへランダムテレポート ラスボスレアドロップ[陽子加速剣]の魔法化によって習得することができる補助魔法。 詠唱後に、そのステージ内のどこかのマスへランダムでテレポートする。 詠唱の時間が他の魔法と同様なので、緊急回避などの用途で使用するのはオススメしない。 現バージョンでは使いどころが分かりません。ラスボスの魔法を回避「できるかもしれない」くらい? Gamecenterにタイムアタックのスコア十数秒、みたいな事をしたいなら必須。 1F→ テレポートで8F → テレポートで18F → 19F → ラスボス → 真ラスボス [邪]イービルストーム ボスレアドロップ[冥王ノ戦斧]の魔法化によって習得する全体攻撃魔法。 ゲージ上昇の遅さに加え、使用時に自己ダメージをくらう。 冥王ノ戦斧との同時使用でダメージが無くなる・・・なんて事あるはずもなかった。 自殺可能。 ■威力:極大 ■ゲージ溜速度:激遅 ■付加効果:使用時、自分にもダメージ コンセプトはよく分かるので特に文句はないのですが、上級魔法はどれも自己満足用かなと思います。 上級魔法はMG合計値の高い状態でも連発しにく使いどころが微妙かなという印象です。 ラピッドサンダーで、常に回復できるゲージ充填速度というのがおススメです。
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Magic-Userアビリティを持つモデルは、魔法を唱える事ができます。魔法を唱える場合、アクティベーションロールの前に、その旨を宣言する。その後通常通り1〜3個のダイスを使ってアクティベーションロールをする。ロールの成功数が、魔法を唱えるためのパワーとなる。2成功していれば、パワー2で魔法を唱える事ができる。例えば、3成功した場合、1アクションを移動に使ってパワー2で魔法を唱えたり、2回移動してパワー1で魔法を唱えても良い。あるいは、魔法を中断して3回移動する事もできる。 魔法は発動失敗時のペナルティがあるため、アクティベーション前に宣言しなければならない。アクティベーション前に宣言を必要とするのは魔法を唱える時だけです。 魔法の失敗 魔法の使用を宣言したアクティベーションロールで3失敗した場合、魔法の力が尽き、その後ゲーム終了まで魔法を唱える事が出来なくなる。 ネクロマンサーやサモナーなど、サプリメント開催の魔法使い系アビリティには、独自のバックファイアルールを持つものがある。 魔法の制限 接敵状態にある時、魔法を唱える事ができない。 魔法はターゲットへのLoSを必要とする。 魔法の射程 魔法の射程はパワー(アクション数)に応じて変化する。 パワー1で発動した魔法、short。 パワー2で発動した魔法、medium。 パワー3で発動した魔法、long。 魔法のパワーは消費するアクション数で決まります。振ったダイスの数ではありません。例えば、3つのダイスでアクティベーションロールをして2成功だった場合、パワー3で発動する事は出来ません。 遠距離攻撃としての魔法 魔法は範囲攻撃として使用できます。射撃としての魔法もアクティベートロールの結果でパワーが決まります。そのパワーが射程距離となり、魔法使いのcombat値となります。なので、魔法使いのd6+パワーとターゲットのd6+Cでの対抗判定をして、通常の射撃攻撃と同じように処理します。これはマジック・ユーザーが稲妻や火の玉、分解ビームなどの魔法を発動した事を表している。遠距離攻撃同様、基本射程の3倍までの敵をターゲットとする。ペナルティは、2倍以内で-1、3倍射程で-2となる。 魔法を遠距離攻撃として使用する場合、遠距離攻撃のターゲティングの制限がすべて適用されます。例えば、近接戦闘中の相手をターゲットにできないとか、視線をトレースできない場合などです。 魔法使いが遠距離攻撃に影響するアビリティを有している場合、それは魔法にも影響します。 例えば、Good Shotを持つ魔法使いは、魔法を遠距離攻撃として使用した場合、Combat値が+1されます。Poisonを持っている魔法使いは、遠距離攻撃としての魔法にPoisonの効果を付与する事が出来ます。 UndeadやSwarmsに対する遠距離攻撃としての魔法は、-2ペナルティを受けません。また、魔法使いはは対象を見るために何らかの視覚やオーラ探知能力を使うと考えられるので、Stealthアビリティを持つターゲットに対しても通常通り攻撃する事ができる。 魔法を遠距離攻撃として使う事は、あまり効果的ではありません。しかし、トランスフィクス状態にした上で攻撃する事は、UndeadやStealthを持つモデルの脅威となります。 トランスフィクス 魔法によってクリーチャーを地面に固定したり、蜘蛛の巣で覆ったり、虫の大群で注意をそらしたり、手足を麻痺させたり、なんらかの方法で相手を身動きの取れない状態にする事をトランスフィクスと称する。 トランスフィクス魔法は、遠距離攻撃のように射程を伸ばす事はできない。しかし、範囲内でLoSが通ればどんなモデルでもターゲットとする事ができる(近接戦闘中のモデルでも)。 トランスフィクス魔法のターゲットとなったモデルは、魔法発動に費やされたパワー1につき1つのダイスでQualityテストをしなければならない。1つでも失敗した場合、そのモデルはトランスフィクス状態となる。 2アクションを消費するか、その魔法をかけた魔法使いが死亡するまでトランスフィクスが解除される事はない。(この為、複数の魔法使いがいる場合は、誰がどのトランスフィクス魔法をかけたかわかるようなしておく必要があるでしょう) トランスフィクス状態のモデルは移動アクションを行えない。 トランスフィクス状態にあるモデルへの攻撃は、+2のボーナスを得る。 トランスフィクス状態のモデルに対する攻撃は、全てLethalとなる。 トランスフィクス状態のモデルが士気テストに失敗した場合、即座にゲームから除外される。 その他の魔法 魔法はルールの複雑さと相互作用を増大させる為、コアルールでは最低限のものに留められています。各サプリメントでは、さまざまな魔法使いについてのルールが掲載されています。 SBHに魔法リストはありません。どのように演出するのもプレイヤーの自由です。
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魔法一覧 上位魔法光属性 闇属性 下位魔法炎属性 氷属性 風属性 土属性 水属性 その他の魔法 魔法には2つの属性「光」と「闇」があり、この2つは「上位魔法」と呼ばれます。 上位魔法2つの下に、「下位魔法」と呼ばれる5つの属性「水」「炎」「氷」「風」「土」の5種が存在します。 ヒューレーの住人は、特に魔法使いや神官の職についていない者も「下位魔法」のレベルBの魔法(ライフアクア、フレイム、アイス、エッヂ、ロックボムの5つ)を全て使用する事が出来ます。 ヒューレーの「魔法使い」と「神官」は、「光」と「闇」いずれか1つの属性に必ず属します。光と闇といった相反する魔法は、上位になるほど強く互いの力を打ち消し合うため、光属性の術者は闇属性の魔術を唱えることは出来ません。その逆も然りです。 また、ヒューレーの「魔法使い」と「神官」は、それぞれの属性職業レベル以上の魔法と、職業レベル未満の下位魔法全てを使うことが可能です。 上位魔法Aレベル →下位魔法5種Bレベルのみ使用可能 上位魔法Sレベル →下位魔法5種AレベルとBレベルを使用可能 ※下位魔法SランクやAランクを使用したい場合は、「下位魔法S(炎)」「下位魔法A(土)」のように一つのスキルとして取得して下さい。 ※上位魔法レベルがAランクの方は、「下位魔法S」を単独で取得する事が出来ません。上位魔法レベルがAランクの方が「下位魔法S」を取得したい場合は、同じ属性の「下位魔法A」も取得して下さい。 魔法を使用する時は、まず魔力を練り(練気)、その魔法に必要な魔力を最大限まで収束させる必要があります。 その魔法のレベルが高ければ高いほど、魔力を練る時間が多く必要になり、発動までに時間がかかります。 必要魔力に達する前に魔法を発動することは出来ません。発動できたとしても、威力が弱いものになります。 魔法一覧 キャラクターの魔術・神術レベルが( )内以上であれば使用可能です。 上位魔法 光属性 リフレクション(レベルB) 対象の周囲に光のヴェールを張り、魔法攻撃を防ぎます。 ライトニング(レベルA) 術者の指先から電撃が発し、対象に稲妻を落とします。 エクソシズム(レベルS) 対象の毒や呪いを浄化する魔法です。死霊やアンデッド魔獣等を消滅させることも可能です。 闇属性 ダークスラッシュ(レベルB) 術者の手中から漆黒の刃が生成されます。剣のように手に持って攻撃可能です。また、対象へ向けて放つことも出来ます。 ネクロマンシー(レベルA) ・死者やアンデッド系の魔獣を操ることができます。 ・死者との会話がある程度可能です。 ドレイン(レベルS) 対象者から体力や魔力を吸収し、術者自身は回復します。 下位魔法 炎属性 フレイム(レベルB) 小さな火の玉を手のひらから撃ち出す魔法です。対象は目標一体です。連射は5発まで可能です。練気し続けると大きな火の玉になりますが、その場合は連射が出来なくなります。 ファイア(レベルA) 炎を両方の手のひらから発射します。対象は半径5メートル以内です。魔法放出中は両手がふさがります。連射は出来ません。 イクスプロージョン(レベルS) 任意の空間に爆発を起こし、対象を攻撃します。最大で爆発の中心から半径10メートルまで爆発に巻き込むことが可能です。対象物自体を爆発させることは出来ません。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 氷属性 アイス(レベルB) 小さな氷塊を繰り出し、目標一体を攻撃します。氷の塊を作成して攻撃をするのみで、攻撃された対象が凍りつくまでは至りません。連射は5発まで可能です。練気し続けると大きな氷塊になりますが、その場合は連射が出来なくなります。 フリーズ(レベルA) 術者の半径5メートル以内の一対象を凍らせます。完全に凍らせるには、数秒の時間が必要です。完全に氷結した物体は、氷結している間は、ある程度の攻撃で中の物体ごと砕くことができます。 この魔法で凍りついた物体は、普通の氷よりも溶けるまで時間がかかります。 ブリザード(レベルS) 術者の半径20メートル以内のエリアに吹雪を巻き起こします。敵味方関係なく、エリア内全ての対象にダメージを与えることができます。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 風属性 エッヂ(レベルB) 風の刃を飛ばし、離れた場所の一対象を切り裂き、攻撃します。ファイアやアイスに比べ攻撃力は弱いですが、ごく薄い刃であり、且つ大きさを柔軟に変えられるため、応用範囲が広く、様々な事象に役立ちます。 ブラスト(レベルA) 突風を巻き起こします。一対象を吹き飛ばしたり、軽いものなら一定時間、空中に浮かせたりすることが出来ます。敵の攻撃をガードすることは出来ません。 トルネード(レベルS) 術者の半径20メートル以内のエリアに竜巻を発生させます。敵味方関係なく、エリア内全ての対象にダメージを与えることができます。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 土属性 ロックボム(レベルB) 術者の近くにある、持ち上げられる程度までの石や岩を、弾丸のように飛ばして攻撃します。連射数は、石や岩の重さによって異なります。 ウォーロック(レベルA) 術者の目の前に高さ、幅5メートルの岩の壁を作り出します。足場が土や岩、石でない場合には使用することはできません。 クエイク(レベルS) 術者の半径20メートル以内のエリアに地震を発生させます。敵味方関係なく、エリア内全ての対象にダメージを与えることができます。 但し、発動するまで5分程の練気が必要です。練気中は当然、術者は無防備となります。練気を妨げられてしまった場合、この魔法は発動しません。 水属性 ライフアクア(レベルB) 一対象の負傷を回復させます。術者の手のひらから湧き出た水を負傷した部分へかけることで、対象の負傷が回復します。但し、対象が重傷の場合、回復の速度が追いつかない場合もあります。 アクアブレス(レベルA) 水の中で呼吸をすることができます。術者が接触した5人までの対象にも同時に効果を与えることができます。 ミストバリア(レベルS) 半径5メートル以内のエリアに水のヴェールを張ります。物理攻撃・落石等を、ある程度防ぐことが可能です。但し、魔法は防ぐことが出来ません。 その他の魔法 死者を生き返らせる魔法(アゲイン)と、瞬間移動(ムーブ)の魔法、この2つは最高レベルに位置します。よって使える人間は限られた存在になります。原則として、PCは使用できません。 前者は原則として、神の意思に反する魔法として安易に使用することは禁止されています。後者は、教会へ赴けば、かけてもらうことが可能です(有料)。